MODELOS ANATÓMICOS

jueves, 28 de febrero de 2013

Textured props for Hampa Studio

Excavadora de juguete

 Insecticida

 Campana

 Cartel nombre de calle

 Cartel cuidado con el perro

 Caseta de perro

 Guitarra

 Lata de comida para perros

 Bolsa de comida para perros

 Buzón

 Espejo

 Sombrilla

 Poste eléctrico

Aro de baloncesto

lunes, 14 de enero de 2013

Ternura

Imagen final

Demonio Texturizado

Bebé descansando

Demonio (en proceso)

 Manos texturizadas
Bebé modelado y texturizado

domingo, 30 de diciembre de 2012

Nostalgia (modelado con zbrush 4r4)

Escena final (sin texturizar)
 Escena final (sin texturizar)

Prueba de skin con sss2 en 3dmax

Detalle de manos con textura

Detalle de cabeza con textura

domingo, 14 de octubre de 2012

Bustos (bust): zbrush 4r4

Modeling and render in Zbrush

Modeling and render in Zbrush

Render en Max y V-Ray. Modelado en Zbrush

Render en Max y V-ray

My father

My brother (1)

  My brother (2)

  My brother (3)



lunes, 27 de agosto de 2012

Clases Online para el modelado de personajes 3D en videojuegos


Hola a todos.
Mi nombre es Gustavo Labrador, y quiero presentarte las clases que estoy preparando.
Estas clases están dirigidas a todos aquellos que quieran acercarse al apasionante mundo del modelado 3D de personajes para videojuegos. Aprenderás el uso de herramientas fundamentales tales como los potentes programas 3dstudio max 2013 y Zbrush 4r6, dos de los estándares actuales del mercado. El primero de ellos para la creación de modelos en baja y el posterior renderizado, con el que dar un acabado profesional a tu modelo; mientras que el segundo es el programa de modelado 3D más potente usado en la actualidad, con el que podrás esculpir criaturas de decenas de millones de polígonos, siendo el único límite tu propia imaginación.
Y no sólo videojuegos: películas, escultura digital... Te invito tanto a ver mi blog como las miles de publicaciones y vídeos que inundan la red, para así apreciar los increíbles trabajos que se pueden llegar a realizar.
Sólo espero que lo disfrutes tanto como yo. 
¡Anímate!.













miércoles, 8 de agosto de 2012

Personaje para videojuegos: space marine (concept by Barret Chapman)

Concept by Barret Chapman

Modelo final

Modelo final sobre peana

Modelo en baja resolución (15500 triángulos)

Prueba con pelo

Primeros pasos: modelo sin detalles

jueves, 19 de julio de 2012

Texturizado de criatura (concept copyright 2009 Christopher Burdett)

Concept original de Christopher Burdett

Integración en paisaje

Modelo definitivo

Continuación de texturizado del cuerpo

Prueba de render y texturas: primeros pasos