jueves, 28 de febrero de 2013
miércoles, 6 de febrero de 2013
lunes, 14 de enero de 2013
domingo, 30 de diciembre de 2012
Nostalgia (modelado con zbrush 4r4)
Escena final (sin texturizar)
Detalle de manos con textura
Detalle de cabeza con textura
domingo, 2 de diciembre de 2012
domingo, 14 de octubre de 2012
Bustos (bust): zbrush 4r4
Modeling and render in Zbrush
Modeling and render in Zbrush
Render en Max y V-Ray. Modelado en Zbrush
Render en Max y V-ray
My brother (1)
My brother (3)
miércoles, 5 de septiembre de 2012
lunes, 27 de agosto de 2012
Clases Online para el modelado de personajes 3D en videojuegos
Hola a todos.
Mi nombre es Gustavo Labrador, y quiero presentarte las clases que estoy preparando.
Mi nombre es Gustavo Labrador, y quiero presentarte las clases que estoy preparando.
Estas clases están dirigidas a todos aquellos que quieran acercarse al apasionante mundo del modelado 3D de personajes para videojuegos. Aprenderás el uso de herramientas fundamentales tales como los potentes programas 3dstudio max 2013 y Zbrush 4r6, dos de los estándares actuales del mercado. El primero de ellos para la creación de modelos en baja y el posterior renderizado, con el que dar un acabado profesional a tu modelo; mientras que el segundo es el programa de modelado 3D más potente usado en la actualidad, con el que podrás esculpir criaturas de decenas de millones de polígonos, siendo el único límite tu propia imaginación.
Y no sólo videojuegos: películas, escultura digital... Te invito tanto a ver mi blog como las miles de publicaciones y vídeos que inundan la red, para así apreciar los increíbles trabajos que se pueden llegar a realizar.
Sólo espero que lo disfrutes tanto como yo.
¡Anímate!.
miércoles, 8 de agosto de 2012
Personaje para videojuegos: space marine (concept by Barret Chapman)
Concept by Barret Chapman
Modelo final
Modelo final sobre peana
Modelo en baja resolución (15500 triángulos)
Prueba con pelo
Primeros pasos: modelo sin detalles
jueves, 19 de julio de 2012
Texturizado de criatura (concept copyright 2009 Christopher Burdett)
Concept original de Christopher Burdett
Integración en paisaje
Modelo definitivo
Continuación de texturizado del cuerpo
Prueba de render y texturas: primeros pasos
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